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吉比特:8月16日召开业绩说明会,包括知名机构高毅资产的多家机构参与

2023年8月18日吉比特(603444)发布公告称公司于2023年8月16日召开业绩说明会,安信证券、东北证券、鲸域资管、九方智投、玖鹏资管、君义投资、开思私募、凯石基金、理成资管、联博汇智投资、隆源投资、庐雍资管、东方财富证券、茂典资管、弥远投资、名禹资管、明河投资、摩旗投资、南方基金、农银人寿保险、诺安基金、鹏华基金、平安资管、东方证券、朴道瑞富投资、前海开源基金、前海旭鑫资管、勤辰私募、勤道资管、青榕资管、清和泉资本、泉果基金、融通基金、润泽财富投资、东兴证券、沙钢集团、上银基金、申万菱信基金、晟盟资管、慎知资管、太平基金、天弘基金、天猊投资、同犇投资、途灵资管、方正证券、微钱投资、未来感基金、夏尔私募、湘财基金、萧山投资、新华资产、新物种私募、信璞私募、兴业基金、雪石资管、光大证券、燕园世纪投资、耀之资管、亿能投资、益亨投资、银河基金、银华基金、盈拓私募、永赢基金、涌津投资、煜德投资、广发证券、浙商证券资管、志开投资、致合资管、中庚基金、中国能源建设、中荷人寿保险、中金基金、中信保诚基金、中信保诚资管、中信产业投资基金、国都证券、中银基金、中邮创业基金、中邮人寿保险、摩根士丹利、柏骏资管(香港)、保银投资、Goldman Sachs Asset Management (Hong Kong)、海森堡资管、汇丰环球投资(香港)、Jefferies HongKong Holdings Ltd、国海证券、Kingsun Investment、Mighty Divine Investment Management Ltd、Strategic Vision Investment、西泽投资、源峰基金、中金香港资管、凹木科技、晟元体育、炬象咨询、陕鼓动力、国金证券、索博克科技、投资者、泊通投资、国联证券、国盛证券、国泰君安证券、国信证券、国元证券、海通证券、华创证券、华鑫证券、民生证券、上海证券、财通证券、申万宏源证券、申银万国证券、首创证券、天风证券、西部证券、信达证券、兴业证券、中金公司、招商证券、浙商证券、财信证券、中金财富证券、中信建投证券、中信证券、中银国际证券、安联寰通资管、安信基金、保银私募、北海棣增、博时基金、渤海投资、长江证券、财通证券资管、乘是资管、创金合信基金、大成基金、淡水泉投资、澹易资管、钉铃资管、东方红资管、东方基金、东方睿信私募、长城财富资管、东兴基金、方正富邦基金、枫池资管、富德生命人寿保险、高毅资产、格林基金、亘曦私募、工银瑞信基金、光大保德信基金、广发基金、长江养老保险、国海富兰克林基金、国融基金、国泰基金、国恬私募、航长投资、禾永投资、贺腾资管、恒复投资、泓澄投资、泓德基金、长江证券资管、鸿运私募、华宝基金、华曦资本、华夏财富创新投资、华夏东方养老资管、华夏基金、华夏久盈资管、汇丰晋信基金、汇泉基金、汇添富基金、德邦证券、基煜基金、集诚实业投资、嘉实基金、金恩投资、金光紫金创业投资、金泊投资、金鹰基金、金舆资管、锦成盛资管、旌安投资参与。

具体内容如下:

问:公司2023年中报披露《勇者与装备(代号BUG)》计划先上线小程序版本,请卢总是如何考虑的,此外,公司怎么看待小游戏这个赛道?


(相关资料图)

答:《勇者与装备(代号BUG)》项目已于2023年5月取得版号,这个项目在测试初期是一个偏轻量级的游戏,玩法上也偏休闲。在后续测试中,我们发现对于轻量级用户来说设计比较友好,留存数据还不错,缺点在于如果要加一些比较重度的养成,长线来看挑战是比较大的。目前先上线小程序版本当然有业务上的考虑,但主要还是因为这款游戏在属性上比较适配小程序。我们有关注到目前小游戏非常火,具体表现在小游戏流入的用户数量规模是非常大的。我们对小游戏的发展还是比较看好的,所以不仅是代号BUG项目,其他的项目也会考虑发行小游戏版本,但具体还是要看项目情况,因为如果不是轻量级的产品,可能需要针对小游戏版本裁减掉一部分内容,还需要耗费一些时间成本。

问:公司一直有到未来立项的产品会立足于全球化发行,但目前国内版号发放已经常态化,请公司未来在品类和材的选择上有怎样的考虑和倾向?

答:首先,我们内部要求立项必须能够全球化发行并不是因为国内当时版号发的比较少,这个会有影响,但并不是决定性的因素。我们一直判断版号肯定还会发的,无非是我们等的时间长一点,对我们来说不造成根本性的影响,我们也不会因为版号晚发放整个项目就垮了。我们考虑的另一个重要因素实际上是全球化市场,中国市场在全球占比大概是1/3,像欧美日韩这些发达国家的市场还是非常大的。其次,我们鼓励大家去做全球化的产品并不是完全限制做其他产品,只是在公司资源分配上会对立足全球化的产品有一定的倾向性。比如说如果做国内题材,一般来说会要求在立项的时候各方面数据表现更好,如果是能够面向全球化市场的产品,要求的立项数据相比国内产品来说会稍微低一些,当然这个标准也是动态变化的。关于题材的选择,其实也是跟全球化相关的。我们在立项的时候观察的重点就是这个题材是否可能被海外市场所接受,当然也会兼顾玩法。如果题材比较局限,例如是修仙类题材,我们会认为是比较偏向在国内发。如果一个产品只能在单一市场发行,那上线的要求肯定会比全球化产品高,但最终还是要看制作人的意愿。如果制作人就是想做在国内发行的产品也没有问题,只要数据达到要求还是会匹配相应的资源,只是难度会更大。当然,是否更难也看制作人对这个题材的熟悉和理解程度。关于游戏的品类,最终还是由制作人来决定的,制作人想做什么品类,就可以做什么品类,但立项的时候会看Demo是否达到要求。比如说公司目前的三大主赛道是MMORPG、SLG和放置挂机类,但是我们还是有《OutpostInfinitySiege(重装前哨)》这样的产品,这个项目显然不属于三大赛道中的任何一个,而且还是在PC端发行的产品,但关键在于制作人对这类型的产品有兴趣,并且他最后做的Demo已经表现出不错的能力,我们就会给予相应的支持。差别在于如果是聚焦公司三大赛道的产品,我们在服务端、客户端的技术架构,以及相应的人员储备方面都可以给予更多的资源支持。而像《OutpostInfinitySiege(重装前哨)》这样的项目,团队大部分都要靠制作人自己组建,除了美术方面我们可以给予一定支持以外,其他像程序、策划等人员全部都要靠制作人自己想办法,公司主要是提供HR支持。

问:公司2023年中报披露人员数量仍有一定规模增长,请公司未来在人才方面的战略是什么,招募类型上是否有侧重?

答:关于人员储备方面我们重点关注美术方面的人才,因为很多产品如果要追求更高的品质和更多的内容,美术是很重要的一个环节。虽然现在我们可以通过IGC这类工具来帮助提升美术人员的效率,但是最终还是需要足够多的人才来使用这些技术。另外,我们也会对主赛道方面的程序和策划人员做一定的储备,他们现在有的在孵化中心,有的在具体项目上,项目上人员可能会有一定超编,主要是为未来做人才储备。

问:公司《道手游》这款产品运行时间很长了,请后续运营思路上是否会有变化?

答:《问道手游》未来的运营思路主要从研发和运营两个方面考虑。首先在研发方面我们还是求稳,不会对现有的设计做明显的改变,主要是服务好存量玩家,如果做太多所谓现代化改造的话,从结果上来看估计不会太好,所以尽量还是保持原有设计,不会做太多的调整。运营方面主要是以丰富内容为主,增加一些特色的活动。

问:公司《一念逍遥》的畅销榜排名同比去年下降蛮多的,但是公司营业收入和利润并没有下降那么多,环比还是上升的,这是什么原因?

答:畅销榜排名机制很复杂,主要可能与下载量和流水两个指标都有关系。《一念逍遥》畅销榜排名下降的原因有两个方面第一个比较重要的原因是,新产品上线时下载量会比较高,产品运营一段时间后,下载量基本是稳定的,在这种情况下,即使产品流水是一样的,畅销榜排名可能也会降很多;第二个原因是,今年有很多优秀的新产品上线,不管是下载量还是流水肯定都比《一念逍遥》这样的老产品好很多,也会导致《一念逍遥》畅销榜排名相对下降。另外,从产品业绩来看,《一念逍遥》流水肯定是下降的,但不是特别夸张。因为任何产品上线以后,从长期来看一般都会表现出逐年下降的态势。从公司的角度,需要新产品起来后,收入和利润方面才会再上一个台阶。

问:请卢总减持的原因以及后续的减持计划?

答:减持的核心原因还是个人确实有资金需求,2023年上半年整个股也表现出往上走的态势,所以在不影响公司股价的情况下做了小幅度减持。后续还是会看整体形势再确定是否减持。

问:请公司2023年中报披露的期末外币余额中有6亿美元的现金,是怎么形成的?

答:我们美元现金主要是来自iOS端的收入,国内的iOS端收入业务也可以选择美元结算。

8.公司产品的差异化相对比较突出,但美术上相对来说可能是短板,未来在美术方面的投入和布局是怎么考量的?

目前来说公司人才储备和积累主要是针对美术方面,主要原因是我们比较重玩法设计,之前在美术方面的投入会偏弱。最近两三年我们在美术方面也有了一定的积累,但具体表现还是要看各个项目呈现。不同项目对美术的需求不一样,有的项目美术需求会比较弱,有些项目的美术需求会很高,希望未来大家可以在我们的产品中看到这方面的积累和进步。

问:AI技术的应用对公司降本增效有何深远影响?建议公司的分红派现周期改为中期和年度两次。

答:应该说I技术的发展对于全行业来说都是有帮助的。目前对我们影响最明显的是美术方面,有一些原本是交给外包来完成的工作,现在I就可以完成,而且成本低,迭代周期会更短,这是比较明显的。从更长远来看,我相信这个工具可提升的内容会越来越多,很可能会把所有非创造性的工作全部取代,对于创造性的工作能够替代多少,目前还需要观察技术的进展。对于中期和年度两次分红的建议我们已收到,我们也有考虑这样操作。

问:卢总好!您也看到股价太高会导致股价暴涨暴跌,但实际上公司的业绩是很平稳的,公司是否有计划进行高价股的拆股计划,以匹配公司追求稳定发展的需求?

答:关于股价太高会导致股价暴涨暴跌的问题,我个人判断并不是股价高低导致暴涨暴跌,可能还是受到整个国际形势或者股市场大环境的影响。不光是我们公司的股票,同行业其他股票也会跟随市场涨跌。是否计划拆股,主要还是看市场的行情,我们会依据市场的整体情况来判断,而不是看股价的高低。当下我们还没有计划,但是将来是否会有还不确定。

问:卢总,您在当前阶段的减持计划会动摇投资者的信心,为什么还要抛出减持计划?如果股价下跌,您是否会采用回购等方法稳定股价?

答:减持主要原因是确实有资金需求,但我个人希望投资者不要因为我的减持计划动摇信心。首先我减持的幅度肯定会很小,虽然公告是按照减持上限披露的,但并不是一定会全部减持,还是要看市场情况。其次,我也不会在公司股票下跌的时候进行大幅度减持,这个事我肯定不会做的。影响股票价格的因素很多,我们对此能做的比较有限,我们认为应该把公司业绩做好,披露工作做好,让投资者更好地进行投资决策。假设出现股价长时间明显低于我们的判断的情况,并且我个人也有足够的资金,那我也可能会购。

吉比特(603444)主营业务:专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。

吉比特2023中报显示,公司主营收入23.49亿元,同比下降6.44%;归母净利润6.76亿元,同比下降1.8%;扣非净利润6.46亿元,同比下降3.29%;其中2023年第二季度,公司单季度主营收入12.05亿元,同比下降5.99%;单季度归母净利润3.69亿元,同比上升9.08%;单季度扣非净利润3.65亿元,同比上升9.12%;负债率23.06%,投资收益6763.24万元,财务费用-1.2亿元,毛利率88.52%。

该股最近90天内共有26家机构给出评级,买入评级23家,增持评级3家;过去90天内机构目标均价为528.05。

以下是详细的盈利预测信息:

融资融券数据显示该股近3个月融资净流出677.16万,融资余额减少;融券净流出437.86万,融券余额减少。

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