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英特尔锐炫显卡成了!DX11游戏性能大增

去年的时候,英特尔正式推出了锐炫系列显卡,为显卡市场注入了全新的活力,而显卡的发布仅仅是个开始,想要全面释放出显卡的潜能,后续的优化更是不可或缺的。

在今天的技术分享会上,英特尔再次为大家带来了惊喜,不仅优化了英特尔锐炫显卡的DirectX 11游戏的性能,让游戏帧率获得了提升,继续履行着显卡发布之初将持续优化升级的承诺,还正式发布了“PresentMon”测试的工具,并带来了一个被称为“GPU Busy”的全新指标。

累计更新驱动30次 DX11游戏性能提升20%


【资料图】

英特尔一直在持续耕耘锐炫显卡,努力为广大游戏玩家打造更好的体验,自锐炫台式机显卡发布以来,已经累计发布了30次驱动更新,为57款新游戏提供发售首日(Game on)优化支持。

在去年秋季推出的XeSS目前已经支持了超过70款游戏,让玩家在更多游戏中可以通过XeSS游戏超采样技术提升游戏的帧率和流畅度。

英特尔重新设计了DX11软件架构,致力于优化DX11性能,在最新的4644版本驱动上,DX11游戏的性能都获得了非常不错的提升。

从官方给出的数据来看,搭载酷睿i5-13400F+Arc A750显卡的组合,相比于3490版本的驱动,包括《英雄联盟》、《Apex英雄》、《Dota2》、《Counter-Strike 2》、《GTA5》以及《守望先锋2》在内的多款游戏都获得了不同程度的帧率提升,其中《守望先锋2》达到了最高的33%,平均提升约为19%。

除了平均帧率上的提升外,99th Percentile帧率相比于初版驱动同样获得了明显的提升,最高的同样是《守望先锋2》,达到了45%,平均约为20%,帧率变化减少,游戏的整体流畅度便更高了。

而之所以英特尔会在DX11优化上付出这么多的努力,是因为包括《Dota2》、《守望先锋2》等诸多DX11游戏均有着非常大的用户群体,所以为这些游戏提供出色的DX11解决方案对于锐炫来说至关重要。

从年初的全面优化DX9游戏,到如今DX11游戏全面提升,英特尔继续履行着当初说会持续的进行优化和升级的承诺。同时英特尔也表示,这次更新揭开了英特尔锐炫DX11优化的序幕,上面游戏只是本次优化的开始,英特尔将陆续为用户带来更多游戏的体验升级,我们可以拭目以待。

PresentMon工具正式登场 “GPU Busy”指标有趣更有用

除了游戏性能的优化外,英特尔带来了一款名为“PresentMon”的工具,这是一款英特尔在很多年前开发的工具,可能有些小伙伴之前就有所谓耳闻。如今英特尔正式发布了PresentMon的第一个测试版本,通过对该工具的全面优化升级,为发烧友们带来更加易于使用的体验,而且还带来了全新功能,让玩家能够更好的分析游戏性能。

英特尔PresentMon可以提供Overlay,在上面可以实时显示游戏和PC设备的数据,包括平均帧率,99th Percentile帧率,Frametime和GPU Busy,GPU的温度、电压、显存占用等。

其中为“GPU Busy”是一个非常有用又有趣的全新指标,用户通过它可以看到GPU实际使用了多少时间进行实际渲染而不是处于等待状态,或者在运行游戏的PC是否处于CPU和GPU平衡。

GPU Busy所反映的大概就是GPU的繁忙程度,它和Frametime背后其实涉及到一套CPU和GPU复杂的工作流程,这里就拿锐炫的新旧驱动为例简单说一下。

在旧版驱动中,CPU性能遇到瓶颈,Frametime高于GPU Busy,GPU“工作”并不饱和,从而限制了GPU的性能发挥,而在新驱动中,经过优化,在很大程度上消除CPU的瓶颈,Frametime和GPU Busy的长度大致相同,GPU“工作”变得饱和,系统达到了平衡状态,不再去限制GPU性能,让帧率得到了提升。

简单说就是挤压CPU侧的性能,提升整体的性能表现。玩家可以通过Frametime和GPU Busy的数据来看自己设备是否处在一个相对平衡的状态下运行的,从而改变一些游戏设置。

PresentMon所采集的数据可以用于赛后分析,适用于评估所有GPU厂商,并可以在DirectX 9、11、12和Vulkan上运行,也包含许多用于PresentMon的命令行工具。开发人员可以在自己的应用程序上独立使用PresentMon,英特尔也会持续对该工具提供支持。

写在最后

这次英特尔的技术分享会可以说是惊喜和干货都非常的多,它们继续履行着当初Arc显卡发布时的承诺,不断迭代驱动版本,这次重点优化了DX11游戏的体验,同时为更多的游戏提供了发售首日优化支持,XeSS技术支持的游戏也越来越多,相信英特尔并不会止步于此,会持续的深耕显卡领域。

PresentMon工具能够帮助用户监测设备信息和分析性能表现,新加入的“GPU Busy”指标能帮助玩家判断PC的CPU和GPU是否处于平衡状态。

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