三国志11:孙吴阵营核心人物特技补全展示,游戏亏待了那么多人才
曹魏和蜀汉两个阵营的核心人物,在前面的三国志11特技补完篇里都做了展示,迄今为止还没有做孙吴的。主要是因为我这人平日里潇洒任性惯了,哪怕是恰饭也同样随心所欲,这回基本算是都想好了,才会一气呵成把全文给整出来。
【资料图】
孙坚:驱逐+威压+攻城+长驱+威风+猛者+连击+掠夺+风水。
江东之虎孙坚,在平定东汉末年的叛乱方面可谓居功至伟,会稽、凉州、长沙、零陵自然也包括黄巾,哪里有叛乱,哪里就有孙文台。就攻城拔寨的数量而言,三国志11游戏里的高顺、乐进等人在孙坚面前都是弟弟。
正史里,猛者华雄就是被孙坚给击毙的,你说他猛不猛。大多数朋友会对最后一项风水存疑,在这里可以告诉大家,孙坚在出生之前,他家祖坟就冒起了青烟,相传是因为他爸爸孙钟送了几个瓜给过路的仙人。
孙策:勇将+驱逐+威风+名声+不屈+推进+攻城+捕缚+威压+射手。
小霸王孙策,按说完全应该对应一个霸王特技,然而三国志11游戏已经默认给了他勇将,故而就没必要重复了。总体上看,孙策的特技大多数跟父亲孙坚是重叠的,最大的不同在于捕缚,太史慈真是他凭实力活捉的。至于射手特技就有点尴尬了,孙策要不是太痴迷单人野战,也不至于被三个社会闲散人员群殴至死。
孙权:指导+犄角+亲越+强运+遁走+掠夺+秘计+射手+屯田+能吏。
虽然同为孙坚的儿子,不过孙权跟父兄并不是同一个世界的人,其战斗领域的特技既少也不强,主要精力都扑在内政建设上。我是不会漏掉强运和遁走的,不然张辽在合肥就白忙活了。最后补的能吏或许有人不理解,我只想为孙权讲一句公道话,草船借箭真是孙权干的,放在三国志11游戏里,这是妥妥的头号能吏。
周瑜:火神+水神+连环+妙计+奏乐+倾国+昂扬+攻心+不屈+强袭。
大都督登场了,必须把气场拉满!在我看来,一场赤壁之战足以让他同时点亮火神和水神技能,至于其他方面的属性也是当之无愧。比较有趣的是倾国,希望大家把格局放大一点,不要以性别为由而进行不必要的歧视,江东美周郎绝非浪得虚名!
张昭:论客+诗想+名声+能吏+怒发+不屈+看破+踏破。
外事不决问周瑜,内事不决问张昭。可叹孙吴的丞相级人物,在三国志11游戏里只是个白板,要是为他加特技,还真能套上不少的buff。额外解释一下看破和踏破,张昭在孙权派遣使者跨海结交公孙渊的时候就指出,辽东公孙渊极不靠谱,使团就是过去送人头的。
孙权听了相当生气,张昭也气愤孙权不采纳他的意见,两人里应外合把张府的门给用土堵上了。结果证明张昭是对的,孙权放火烧张昭家的大门想逼他出来,然而张昭不吃那一套,最后逼得孙权只能认怂,这防火水平真不输踏破的效果。
太史慈:戟神+弓神+射手+骑将+疾驰+扫荡+连击+长驱+白马。
多少三国志11游戏玩家的意难平,真正的神射手太史慈竟然才是C级弩,特技要是能补全,他必须是戟和弓两个领域的大神级角色。除此之外,太史慈的马术同样相当精湛,是江东阵营为数不多的精锐骑将,奈何也被制作组忽略。
陆逊:鬼谋+火神+连环+驱逐+突袭+秘计+洞察+屯田+威压。
以上补全给陆逊的全部特技,依据主要来自夷陵之战和石亭之战,无论火攻刘备还是诈降曹休,陆逊几乎都玩出了周瑜当年在赤壁之战中的水准。屯田和威压怎么来的呢?那得追溯到陆逊早年,他曾担任过屯田校尉和定威校尉,主要就是干这两个事儿。
鲁肃:富豪+米道+论客+洞察+祈愿。
人狠说话又好听的鲁大师,尽管特技看上去不多,却基本上是招招王炸。本来只给鲁肃在三国志11游戏里锁定了四个特技,最终还是把祈愿给补上了,因为孙吴集团之中没有人比他看得更透彻,他比任何人都希望维系住孙刘联盟。
甘宁:威风+掠夺+水将+弓将+射手+骑将+突袭+猛者+护卫+看破。
作为整部三国志11游戏兵种适应性最完美的人,甘宁只匹配一个威风特技显然是暴殄天物。参考射杀凌操、百骑劫营、合肥救主等功绩,锦帆贼必须是个水陆两栖型的强人。至于最后一项看破,我个人是认为他真的很会识别主人,刘璋、刘表都被他看得明明白白,故而果断跳槽。
单技能的设定虽然精简,却也难免让玩家们感到遗憾。近期我致力钻研的三国题材手游taptap版《军令如山:王者之心》,就打破了特技数量的局限。游戏里的每个武将都可以装备多个战法,在战场上指挥的兵种数量也不是单一的,而是最多可以操控八大类,需要十分精妙的多兵种配合才能打出理想的战绩。
最近我在《军令如山:王者之心》里捕获了孙策,故而主要的培养重点也在他的身上。争取尽快把小霸王给升级到满红,这样一来,攻城拔寨又多了个靠谱的好帮手。
除了征服三国名将本身,按照《军令如山:王者之心》设定的将魂组合要求,把需要的武将凑齐,还能额外激活增益效果。好就好在,如果你一个人实在收不齐,还可以加入到同盟公会里,倘若其他成员正好有能够填空的角色,那么你也将享受到福利。
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