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盘点毁灭一波流登场率逐渐降低的原因

众多后期战术体系中,亡灵的毁灭一波流,无疑是和TR、双BR等诸多Rush战术极其类似的一种。随着版本的不断调整与改动,如今的亡灵玩家很少使用这套战术。导致这种情况出现的原因很多,其中一部分出现在毁灭者自己身上,另外一部分则是兵种、战术体系发生改变。这次,我们就来详细盘点下,导致毁灭一波流登场率逐渐降低的原因具体都有些什么。


(资料图片)

自身缺陷

强势期只有一波:由于毁灭者的魔法恢复速度为负数,满魔法值状态下,就算不主动消耗魔法值,拥有的魔法值也会在短时间内消失。在魔法值为零后,不通过抽取己方单位或者驱散敌方单位、技能,就无法获得魔法值。在毁灭者数量不多的情况下,想要通过抽取己方单位或者驱散敌方单位、技能来获得魔法值也还有机会;可在毁灭者数量多起来后,完全不可能拥有给大量毁灭者补充魔法值的机会。这便直接导致,毁灭一波流虽然强大,可强势期仅有一波,魔法值消耗殆尽后实战能力会大打折扣。

容易被克制:所有单兵种战术,都存在着因太过单一而被克制的情况,毁灭一波流自然也不例外。再加上毁灭者是一个爆发能力仅有一波的兵种,被对手找到克制方案后,爆发那一波的效果难以发挥出来的同时,后续也会因为战斗力不足,而出现被对手克制的情况。

战术、版本改动

多兵种战术效果更好:虽说不是每个种族都和人族一样,拥有极其强大的协同作战能力,部分兵种在协同作战能力上的表现甚至还比较差。可对于毁灭者这个拥有不错爆发输出的反魔法单位而言,在与其它单位配合起来,形成多兵种战术后,能够发挥出来的效果,还是要比单纯的毁灭者更好一些。

人族防御塔数量减少:早期版本中,亡灵之所以经常使用毁灭一波流,与当时人族防御塔实战效果强大,很多玩家都会建造大量防御塔有着密不可分的关系。版本改动后,人族防御塔惨遭削弱,最新版本中选择TR的人族玩家都少了很多,更不要说建造大量防御塔了。这样一来,毁灭者的战斗力发挥空间自然小了一些。

能针对毁灭者的兵种增多:猎头者等常见穿刺单位纷纷增强,猛禽德鲁伊的乌鸦形态变成穿刺攻击力等诸多改动,让实际对局中能够针对毁灭者的单位数量多了不少,实战发挥空间自然随之遭到了一些压缩。出现频率随之降低,也在情理之中。这里需要注意的是,最新的部分版本中,猎头者虽然有所削弱,但射程提升后战斗力依旧要比早期版本更强。

亡灵有钱了:小强开矿流的出现,诸多亡灵玩家都开始了尝试开矿。如今,亡灵已经拥有了完善的开矿玩法体系,“穷”这个曾经困扰了无数亡灵玩家的问题都已经不再是问题。有了钱的亡灵,在战术体系的选择上,自然也多了起来,再也不用那么极端。

冰塔Rush战术出现:近期火爆异常的冰塔Rush战术,同样是让毁灭一波流登场率降低的原因之一。毕竟,有了能够轻松、快速击败对手的战术可以使用后,毁灭一波流这种需要积蓄很长时间实力,还只能放手一搏的战术,自然没那么受人喜爱。

总结

就战术体系完善起来,并出现了诸多改动的如今而言,无论大家选择1.2系列版本,还是最新的1.3系列版本,毁灭一波流也都是一种实战效果不错的战术体系,但无论是实战表现,还是玩家的需求程度,都远不如战术体系不够成熟,各种录像都难以看到的早期版本。

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