三国杀:君主只能靠谋士出计策?时代变了!盘点足智多谋的主公!
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无论在游戏中还是历史里,君王似乎都是在扮演一个虚心纳谏,听取谋士意见,接受谋士辅佐的角色。在游戏里该现象体现为,主公的技能强度一般,不能作为主忠方的核心,主要还是靠忠臣的技能与其打配合。不过谋攻篇目前上线的主公们,似乎扭转了这一刻板印象,变得足智多谋了起来。
谋曹操
奸雄本是一个再普通不过的卖血技,由于杀是主要输出方式以及敌方的有意控制,曹操受伤回收伤害牌的行动近似于捡垃圾,只能和曹魏的忠臣如谋主荀攸打打配合。界曹操只是提高了奸雄的收益,核心机制并没有变。而清正为谋曹操提供了另一种可能性——发展拆迁及直伤能力。清正和奸雄的收益是相互对立的,向一方面发展,会削弱另一方。所以说,玩家需要在这两个技能之间取舍或者平衡。而改版护驾,从借闪改为了转移伤害,操作空间增大了不少,在对象选择问题上,就很消耗脑细胞。
谋刘备
辅助不少见,但是纯辅助定位的主公真的不多,刘备就是其中之一,仁德虽然能带来回血,传递关键牌等益处,但对于刘备本人的能力提升很少,导致刘备作为主公极度依赖队友,完全没法和反贼单挑。谋刘备在一定程度上改进了这个问题,首先把送牌产生的收益改为了能印牌的标记,这样一来灵活性大大增加,而且出牌阶段谋刘备还能自动获得标记,单挑相当于自带基本牌。此外,刘备还获得了大归心并加血的限定技,使得他在单挑时也能以失去仁德为代价,获得翻盘之机。激将也从一个可有可无的鸡肋技能,成为了进能借忠臣之手刀反贼,退能限制反贼出牌的控场技。
谋孙策
孙策最大的问题是太过被动,红杀和决斗的数量限制了他的过牌能力,而魂姿觉醒又需要对血量严格把控,制霸发起拼点的选择权在其他吴势力武将手里。孙策三个技能全是被动,难怪落魄时近似白板,被人黑成孙笨。谋孙策扩大了决斗目标数,提升了输出的同时也增加了过牌量,而且还能用手牌印决斗,不必再被牌堆限制。体力流失对于其他武将而言或许是坏事,但这个作为技能副作用而出现的机制,反而可以加快孙策触发魂姿。在小霸王升级时,有制霸这个主公技兜底,一般不会像常规孙策那样觉醒前阵亡。制霸抛弃了拼点,像曹叡得兴衰一样,借同势力武将之手,把主公从绝境中拉回来。
谋攻篇的主公强度大家有目共睹,说他们足智多谋也正是因为他们技能繁琐复杂,不输给那些谋士。或许这些主公的出现,能一定程度上扭转,如今反贼杀的局面。
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