Raytrace Lite(raytrace)
1、所以今天边肖给大家带来了maya灯光效果的设置方法,希望能帮到你。
2、具体步骤如下:
3、1.打开软件;
(资料图)
4、2.打造新的地域之光;
5、3.把目标放在任何地方;
6、4. Turn on using ray to track shadows;
7、5.选择渲染。阴影颗粒感比较严重,然后需要添加阴影光线和光线深度限制来调整。
8、6. In the properties of the light, increase the shadow ray and light depth limit, and then render settings window Render Editor Render settings.
9、Open the ray tracing volume;
10、7.选择灯光,启用Mental ray,然后启用全局照明。使用灯光形状,您可以将灯光形状更改为圆盘,球体,
11、圆柱体和用户定义的发射光子。光子是在场景中引起间接反射的小点,它们在死亡之前会在物体之间保持反射。
12、8.然后我们来看看光的形状。首先,复制对象,然后将其放置在远处。
13、9.在Hypershade中创建表面着色器材质,然后可以在工作区中看到它。选择您复制的对象,并创建新的表面着色器材质。
14、从弹出菜单中选择要选择的材料;
15、10.选择光线,在光线形状中,放大光线以适合你的对象,然后调整设置;
16、11. Open the attribute editor, and cancel clicking on the shadows and receiving shadows of castings with spherical shape and poly surface shape respectively;
17、12.打开Render Settings 然后点选Final Gathering卷;
18、13.增强灯光强度到5,灯光形状设成Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。
19、 Arc是灯光的角度;
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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