【投票、参赛必看】BOF:NT规则完整版(官方中文)
转自https://bmsoffighters.net/bofnt/rule_cn.html
(资料图片)
(今年终于有官方中译了,终于不用费那么大力气烤肉了
作为搬运,仅仅只是把原文的排版对B站专栏做了一些适应罢了。后续改动均以官网规则最新版为准。
ℹ对BOF:ET规则作出更改或添加的部分将用此颜色标出。
全体参与者的共通规则
参与团队·参与玩家共通事项
举办日程
逾期未注册作品
包括第二轮注册在内,未能在注册期内完成注册的作品将失去资格。请知悉。未达到团队提交作品数量要求的团队,不纳入活动结果中某些部门的统计范围。为了应对注册截止时间服务器过载,本活动引入了“Lost Time”注册系统,在注册截止时间后的几分钟内仍可进行注册。在这段时间内成功注册的作品将不会失去资格。
第二轮注册
本活动设置了第二轮注册期,为迟交的作品提供补救措施。但是,只有在“第一轮注册结束时,未注册作品数达到预计总作品数的20%以上(含)”的情况下,才会实行第二轮注册。该时间将在第一轮注册截止后确定并调整。预计总作品数为所有团队声明的作品数之和。本活动基本不会针对第二轮注册作出任何惩罚。原因是近年来的活动中,“无法在规定期限内完成最好的作品”本身就被视为一种惩罚,因此本活动认为无需引入其它惩罚。
提前注册行为
“仅注册作品信息而不注册作品本身”或“注册未完成的作品”被视为“提前注册行为”,一经发现将被取消资格。(“未完成”的标准请参见下文的BMS规定)
不仅限于本活动,在接近注册截止时间时,常有因为必填项未填写而无法完成注册的情况发生。由于注册作品需要一定时间,请提前安排好时间进行注册。
全体参与者的禁止事项
主办方有权在不事先通知的情况下,对下列行为给予违规警告,或直接删除相关作品。此外,根据行为的性质,违规者所在的团队作品也可能被取消资格或删除。
制作或提交诽谤、中伤或辱骂特定人物的作品或评价
制作或提交威胁、恐吓或逼迫特定人物的作品或评价
盗用(冒充)或恶意模仿特定人物的昵称或用户名的行为
收买或贿赂评价者或制作者的行为,无论金额大小
发布以仇恨言论为主体的作品或评价
发布以政治宣传为目的的作品或评价
对团队成员的不正当行为知情却隐瞒不报的行为
其它主办方视作不适当的行为
对违反禁止事项的处理
对于多次进行下文所述行为的参与者或拟参与者,原则上,今后由本执行委员会主办的活动将禁止其参与。此外,根据违规行为的性质,也可以立即禁止其参与,而不待其再犯。如果发现被禁止参与的个人以任何名义参与活动,主办方有权取消其所在团队的资格,并在不事先通知的情况下,删除其留下的评价。
制作因主办方特别措施而被取消资格的作品(不包括退出活动或提前注册的作品等)
多次违反评价规则(详见下文)第3条~第7条
发表威胁主办方或参与者的言论等主办方认为存在问题的行为
本规则自2020年开始生效,今后由本执行委员会主办的所有活动均适用。
参与者引发的纠纷
本执行委员会不介入参与者自身或参与者之间发生的任何纠纷,对于由此引起的任何损害或损失,本活动概不负责。特别地,由于自身或团队成员的失言,导致在外部社交媒体或论坛发生的“炎上”事件,应由当事人自己解决。即使收到与外部“炎上”事件相关的意见、要求或报告,本活动也坚决拒绝采取任何行动。
团队参与规则
BMS注册规定
⚠请注意,本活动要求在专用注册页面上事先申请参与。未事先申请参与的团队将无法参与(强闯)。注册页面将在稍晚时公布在首页(https://www.bmsoffighters.net/bofnt/index.html)上,若打算注册,请务必确认团队注册期。
本活动中,负责音乐的切音、配置和制作至少一份谱面的人员,被称为BMS制作者。不属于BMS制作者的其他人员(如作曲者、编曲者、视频制作者、谱面制作者和歌手等)则被称为支持人员。请将与团队相关的人员全部列入成员名单。本活动要求团队成员至少有2人或以上(※1)。BGA(BGI)作者、歌手、演奏辅助者和谱面制作者等BMS制作相关人员,都将被视为成员。成员名单可以在注册后自由更改,但如果填写的成员与实际成员差异太大,则有可能被取消资格。禁止兼任多个团队的队长。(※2)另外,如果发现未经本人同意就将其加入团队成员的行为,或者为了达到最低人数而进行虚报的行为,则该团队将被取消资格。从今年开始,BMS制作者和谱面制作者必须在BMS文件的ARTIST栏或SUBARTIST栏注明名称。未遵守此规定的作品,将被视为与该作品的BMS制作者和谱面制作者无关。注册团队时,请事先声明每个团队要提交的作品数量,并按照声明的数量提交作品。每个团队可以声明提交3~4个作品。不能声明少于3个或多于4个作品。声明的作品数在注册后到举办前一周都可以更改,范围为3~4个作品。此后,如果未按照声明的作品数提交作品,则该团队将不参与团队总分部门和团队中位数部门的结果统计。此外,必须选择声明作品中的一首作品,作为使用特殊规则的“FINAL STRIKER”。禁止同一团队以不同主题进行多次注册。
※1……自导自演、使用伪造名称虚报的人数,将不会计入总人数中。※2……一个团队的队长不能兼任其它团队的队长。但可以在其它团队中担任非队长的工作。
“FINAL STRIKER”制度
团队所声明作品的其中一个将被选为“FINAL STRIKER”作品(以下简称FS作品)。在团队总分部门的结果统计中,将FS作品评价得分的0.5倍作为奖励加入团队总分。但是,FS作品将受到与常规注册规则不同的限制。
原则上,一个团队必须选出1个FS作品提交。不能选出2个或更多的FS作品,也不能不选出FS作品。
通常的宣传规定不适用于FS作品。FS作品将使用特殊的宣传规定:“在作品注册完成之前,禁止在线上或线下公开或共享音乐/视频制作过程(包括WIP或demo)。”
然而,除视频和音频(包括WIP)之外的信息(如乐曲信息、参与作者信息、图像等)可以在2023/9/1开始的宣传期间公开。
如果将现有的音乐作品制作成BMS进行注册,则只有在为本活动专门重制或改编的情况下,才能提交。以重制/改编形式呈现的现有乐曲,如果被选为FS作品,则适用上述特殊宣传规定。重制、改编的音频和视频之外的其它信息,从2023/9/1开始可以公开。
和通常宣传规定一样,在一齐公开时间之前,禁止以游玩视频等形式公开FS作品的乐曲、谱面的全貌。
原则上,团队在第一轮注册期间内,将FS作品以外的作品全部注册完成之后,才能注册FS作品。不满足条件则无法注册FS作品。
例外:第一轮注册最后一天的0:00(注:北京时间为23:00)之后,以及第二轮注册期间内,即使团队中FS作品以外的作品尚未全部注册完成,也可以注册FS作品。
但是,在FS作品之后注册的非FS作品不再被计入团队总分中。
不遵守上述规定的FS作品,可能会被解除“FINAL STRIKER”的选定或被直接取消资格。此外,没有选出“FINAL STRIKER”的团队将不被纳入团队部门的结果统计。
团队名称
ℹ每年团队注册页面中都说明了与团队名称相关的规定,但由于很多参与的团队忽略了这些规定,本活动将其列入规则页面。
本活动的团队名称可以在时间表中规定的“团队名更改截止时间”之前自由更改。团队名更改截止时间之后,原则上不接受更改团队名称。
本活动对团队名称设有命名规则。团队名称只能使用以下字符。
半角英文、数字
全角日语
不能使用半角片假名(https://ja.wikipedia.org/wiki/半角カナ)(*大陆无法访问)。(※ 使用全角片假名没有问题)
汉字只能使用JIS第1水准(https://kanjijoho.com/cat/jis1.html)或JIS第2水准(https://kanji.jitenon.jp/cat/jisdai2.html)中的字符。
不依赖于机型的字符(https://kyuu.jp/kigou/)
有些符号可能无法使用。如果遇到该情况,本活动将直接与您联系。
除了日语和英语以外的语言、表情符号、半角假名、需要特殊布局的字符组、特殊字符(http://www.htmq.com/text/)、依赖于机型的字符(https://ja.wikipedia.org/wiki/機種依存文字)(*大陆无法访问)、控制字符等未列入可使用字符列表中的文字,原则上禁止使用。
对于没有严格遵守命名规则的团队,主办方可以指出并要求更改团队名称。被主办方要求更改团队名称,但在更改截止时间之前未更改或仍违反命名规则,则该团队可能被取消资格。
团队横幅、徽标
本活动中可以指定团队横幅和徽标图片,以展示团队形象。横幅和徽标可以作为团队的亮点在会场中展示出来。请注意,横幅或徽标图片不是必需的。如果您要提交横幅或徽标,请务必遵守以下规定。
横幅的尺寸为宽468px,高60px;徽标的尺寸为32px×32px。请务必遵守尺寸要求。
未遵守尺寸要求的团队,将被强制进行尺寸调整。
横幅图片文件大小必须在384KB以下;徽标的图片文件大小必须在256KB以下。超过规定大小的图片将无法上传。
可上传的图片格式有JPG、PNG和GIF。
禁止团队横幅和徽标使用以下图片:
含有违反公序良俗的内容的图片。
有引发光敏性反应危险的GIF动画。
对于未遵守规定的图片,主办方将指出并隐藏或删除相关图片。被主办方指出违反规定,仍重复提交违反规定的图片,则可能会被取消资格。
补充:会场内团队的显示顺序
会场内团队的显示顺序将按下述方式计算。(※仅适用于“团队形式”显示方式)
· 计算团队内各作品的注册序号之和。(※如果团队内有4个作品,则将各作品的注册序号之和乘以0.75)
· 取每个注册完所有作品的团队内最后注册的作品,再按注册顺序排序。将排序所得的名次乘以10000。 未注册完所有作品的团队,上述名次将固定为第999位并将其乘以10000。
· 若团队的注册作品数少于声明作品数,每少1个作品就加上1000000。将以上三项数值相加并排序,数值总和小的团队显示顺序靠前。
BMS规定
本活动的对象是为此次活动制作的BMS(BMSON)作品。过去公开发布的BMS将无法注册。
另外,本活动也接受BMSON格式作品的注册。本活动的规则表述中基本上使用“BMS”,阅读时请将其替换成“BMSON”。注册时请务必注明作品是BMSON格式。
BMS(BMSON)作品的基本要求是能在beatoraja(https://mocha-repository.info/index.php)(※ 配置教程、详细说明:https://lntakeshi.hateblo.jp/entry/2017/05/19/002127 *请善用机翻)、Lunatic Rave 2(http://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html)、QMS-player(https://misoshiru-cpp.jimdo.com/)、Bemuse(https://bemuse.ninja/)等播放器中正常演奏。请使用ZIP、RAR或7-Zip格式的压缩文件发布BMS(BMSON)。原则上禁止发布自解压格式和LZH格式的压缩文件,以及未经压缩的文件。请注意,禁止发布以下BMS作品。一经发现将立即失去资格。
作品注册时未完成的作品
未完成的作品,是指在制作阶段没有达到最低标准(音乐的切音、配置和完成至少1个谱面)的作品。未完成配置或无法正常演奏完毕的作品,若非出于演出效果的目的,将被视为提前注册的作品,由主办方判断后取消资格。
只要满足最低标准,即使没有BGA(BGI)或附加的谱面,也不会失去资格。
无法演奏的BMS
通常指“没有演奏感”或“无key音(https://dic.nicovideo.jp/a/キー音無しbms)(*大陆无法访问)”的BMS作品。
在附带的谱面中,如果无key音音符的数量超过8%,则将其判断为“无法演奏的BMS”或“作品注册时未完成的作品”。
如果定义的key音数量极少,也有可能被判断为“无法演奏的BMS”。
从商业音乐游戏中直接提取乐曲和谱面的BMS
通过逆向工程等方式从BEMANI系列等游戏中提取音频,也属于此范畴。
只使用MusicBox(http://spiral.cside.com/pprc/beginner/step17.html)等音源的BMS
使用MIDI文件的BMS
即使MIDI文件符合GM标准,也属于此范畴。
从MIDI录制的音频,不属于此范畴。
另外,以下BMS作品可能会根据主办方的判断被取消资格,并且在某些情况下,本活动将删除作品信息或取消该作者所有相关作品的资格。
攻击、威胁或侮辱特定个人或团体的作品
主要指包含恶意表达且被认为性质恶劣的作品。
如果注册了含有激进表现的作品,并且主办方判断其内容会对活动的举办造成危险,本活动可能会在不事先通知的情况下立即删除作品。在该情况下,本活动将删除作品的所有注册信息,而不会保留失格信息,敬请理解。
未得到作曲者(原作者)许可的音乐作品
在进行原创乐曲的改编和remix时,为避免纠纷,建议尽可能与作曲者联系并获得许可后再制作。如果已注册的作品中,有第三方权利所有者正式联系主办方或作者,发送关于该作品的通知、警告或投诉,则由主办方判断后取消作品资格。
在BMS制作过程中(包括切音、配置和谱面制作),委托他人有偿代为制作的BMS作品
如果相关作品和委托人的行为性质恶劣,将取消委托人制作的所有作品的资格。
如果接受委托的制作者也参与了本活动,则其制作或涉及的BMS作品也都将失去资格。
必须在5键、7键、10键、14键或9键(PMS)模式中选择并制作至少1个谱面。隐藏谱面将被认为“该谱面不纳入评价范围”。
请注意,如果有违反规定的BMS,或未附带BMS文件,将被取消资格。另外,被取消资格的作品无论是在第一轮注册还是第二轮注册期间,都不能重新注册。重复注册失去资格的作品,将被视为恶意行为,本活动将删除作品信息并取消参加活动的资格,敬请理解。
如果谱面使用了特定播放器才能运行的特殊指令,例如横幅图片、压缩音频(OGG等)、WAV扩展定义、BGA扩展定义、BMP扩展定义、视频的使用、长音符或STOP指令,请务必注明推荐的播放器。
请在发布作品时附上包含制作者信息的附加文件,无论是自己还是他人制作。此外,如果使用了免费的视频素材或图像素材,请务必在附加文件中注明所使用网站的名称和URL。
补充:BMS作品的推荐要素
※ 补充说明的内容均非强制要求,不遵守也不会被取消资格。
如果要在LR2中使用视频文件作为BGA, 请尽可能使用WMV或MPEG1(MPG文件)来避免AVI编解码器的播放问题。
近年来,由于平均谱面难度的提高,轻度玩家难以游玩的曲目越来越多。如可能,请将初学者难度(☆1~☆3)和中级玩家难度(☆4~☆7)也包含在内,使其适合轻度玩家游玩。
包括BMS、音频和视频在内的文件,建议只使用半角英文字母和数字作为文件名。如果使用了日语、韩语、汉字或其它符号(如表情符号)作为文件名,则可能无法被某些地区的操作系统正常读取。
如果考虑beatoraja的游玩体验,建议尽可能包含预览文件(preview.ogg)和高清BGA用的MP4文件。
作品发布规定
对于BMS作品,请将其制作成压缩包后,上传到web服务器或存储服务中(如Google Drive、Dropbox、OneDrive等)。一些具有发布期限(无法设置无期限)或数据易被大量下载的存储网站(如firestorage、Axfc Uploader、GigaFile便 等)可能会导致下载困难。请尽量避免上传至需要复杂下载步骤(需要安装插件、需要账号才能下载、要求提供个人相关信息如手机号码、个人身份信息等)的文件共享网站,如百度网盘等。原则上禁止将BMS作品上传至以任何形式付费下载(如要求付费以加快下载速度等)的网站。此外,存在直接使用网盘或存储服务自带的文件夹共享功能,发布未经压缩的BMS作品的情况。即使这些网站能够选择以压缩文件形式下载,本活动也不认为您发布了压缩文件,而可能取消作品的资格。请务必将作品压缩后再公开发布。
作品一经注册,即视为同意在活动举办期间,在不改变文件内容的前提下,由主办方或志愿者进行BMS作品的二次分发或打包发布。若不同意该条款,则不能参加本次活动。
未遵守发布规定,或在注册时因为下载链接非公开、链接错误或随意填写链接占位等情况导致无法获取BMS作品,将被视为“提前注册行为”。
志愿者打包发布BMS作品
⚠本活动原则上不会统一打包所有BMS作品发布。
本活动对志愿者统一打包BMS作品并发布的行为不作限制,请根据个人判断进行。但是,在一些Tracker服务器上,只允许发布原创作品或已获得授权的复制、改编和remix作品。如果您考虑打包发布BMS作品,请注意相关规定。
宣传规定
参加本活动的作品,可以通过公开视频或音频的方式,以BMS作品之外的形式进行宣传,但必须严格遵守以下禁止事项。对于违反禁止事项的作品,一经确认,将被取消资格。
禁止在2023/8/31之前(含)将参加本次活动的BMS作品的音频或视频在各网站或视频平台上公开。
对于将已有音乐作品BMS化并参加活动的情况,禁止在2023/8/31之前(含)宣布该作品将被BMS化。
禁止在2023/8/31之前(含)于线下活动中公开视频和音频。
禁止在一齐公开时间开始之前,以任何形式公开作品谱面的全部或部分内容,如谱面下载、游玩视频或制作直播等。
与通常的宣传规定有所不同,对于被选为“FINAL STRIKER”的作品,将使用以下特殊的禁止事项。 对于未遵守禁止事项的“FINAL STRIKER”作品,一经确认,可能会被取消资格。
在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止在各网站、视频平台上公开BMS版的完整媒体文件,例如MP3等音频、MPEG等视频。
在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止以任何形式公开作品谱面的全部或部分内容,如谱面下载、游玩视频或制作直播等。
在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止在线下活动中公开播放作品的视频或音频。
在“FINAL STRIKER”作品注册完成之前,禁止通过网站、社交媒体等渠道公开制作过程(WIP或demo)和作品信息。
玩家参与规则
玩家参与规定
BOF:NT通过称为"评价"的可附评论的投票方式来确定作品的得分。玩家可以选择提交常规评价、单行评价或无评论投票中的任何一种。根据每个作品的总分和评价数量来确定排名(统计方法请参见下文)。
本活动是评价作品的地方,不是评价个人品德、态度等作品以外内容的地方。必须以“作品本身”为评价准则,不要包含与作品无关的评价,请遵守此规定。如果要评价作品,请务必评价BMS(BMSON)形式的作品,仅观看视频或试听音频等“未游玩BMS(BMSON)形式作品”的评价,原则上会被禁止。
在提交评价时,名称和电子邮箱地址是必填项。
一旦提交了评价,原则上不可修改、撤回或删除。仅在“评错分数”、“中途误发送评价”等无法避免的情况下,可以填写联系表向主办方提出请求。请注意,在评价期结束前2天,本活动将不接受修改评价的请求,只接受删除评价的请求。另外,如果请求者和目标评价的电子邮箱地址不匹配,主办方将不接受该删除请求。
常规评价(长评)
您可以提交由多行内容组成的常规评价。评价分数范围为100~1000分。不允许提交匿名或无评论的评价。
单行评价(短评)
单行评价是为希望提供简短评价的人设置的评价形式。可以提交匿名评价。评价分数范围为100~1000分。
补充:无评论投票
未填写评论的单行评价将被视为投票。投票将计入总评价数和总得分,但不会显示在头条消息区。
禁止事项
请不要在评价期开始之前进行评价。一经确认将被删除。仅试听过音频或观看过视频,而没有其它内容的评价,原则上会被删除。请务必使用BMS(BMSON)播放器游玩对应的BMS(BMSON)作品后再进行评价。
由于系统限制,本活动原则上禁止通过智能手机、平板电脑,或Tor等匿名浏览器提交评价。如果您要提交评价,请使用个人电脑进行操作。您可以通过智能手机或平板电脑提交不带评价的评论。从智能手机或平板电脑等不正当途径提交的评价,一经确认将作无效处理。多次进行此类行为的评价者,其所有评价将被视为无效。
以下评价可能会在不事先通知的情况下删除。
自导自演以增加或减少得分的评价
为自己所在团队的作品评价
评价与作品内容无关,或制作者未要求评价的部分
凭个人情感评价制作者或团队成员个人言行
未游玩过BMS(BMSON)作品,仅观看视频或试听音频后就进行评价
以获得货币或金钱为目的的评价,无论金额大小
扰乱会场的评价
通过匿名代理服务器进行评价
发布宣传信息、垃圾信息的评价(※ 将评价的详细内容记录在外部网站,并引导他人访问该网站的行为也被视为发布宣传信息。)
通过VPN或托管服务进行评价(※ 使用IPv4 over IPv6的VPN进行评价除外。)
以不正当手段进行的评价
将评价区当作论坛或聊天室的评价
其它被主办方认为不适当的评价
多次违反上述规定的评价者,其对其它作品的评价也将被视为无效并删除。尤其是对于第3条至第7条的任何一项违规行为,只要发生一次,评价者的所有评价都可能被删除。如果本活动认定提交者的行为性质恶劣,可能会删除或限制其后续提交的评价。
如果来自同一网络提供商、地区或国家的违规行为,特别是自导自演增加得分(第1条)或扰乱会场(第7条)的行为持续发生,本活动可能会限制来自相应网络提供商、地区或国家的评价。尤其对于通过VPN连接提交的评价,本活动将采取严厉措施。
在论坛、社交网络等平台上发起提高(或降低)特定作品评价的呼吁,并组织投票的行为,一经确认,相关评价将被视为无效。
请注意,评价的删除标准由主办方决定。主办方不一定对所有投诉、反馈作出回应。
⚠本活动注意到有多起恶劣行为,例如同一人物进行自导自演增加得分,或仅因支持自国作品而集中投票给特定作品,而不考虑作品内容或实际游玩与否。如果发现此类恶劣行为频繁发生,主办方将采取大规模的评价提交限制措施。敬请理解。
团队得分统计
根据玩家的评价分数情况进行统计,通过各团队的作品总得分情况确定各部门的排名。
团队中位数部门
该部门将团队全部作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,计算中位数。根据每个团队的中位数来决定排名。该部门计算的是中位数,而非平均值,请注意区分。该部门的统计基本上只针对提交作品数与声明作品数相符的团队。FINAL STRIKER系统的得分修正不适用于该部门。
团队总分部门
该部门将计算团队全部作品的所有评价得分的总和,并据此确定团队的排名。与中位数部门不同,只要能获得更多的评价,就可以取得更高的排名。注意,设定为FINAL STRIKER的作品在该部门中的得分将以通常得分的1.5倍计算。
单曲得分参考统计
作为参考数据的一部分,本活动将另外公开单曲部门的统计数据,该部门的统计是针对单曲而非整个团队。这些部门的统计仅供参考,不会对团队统计的结果产生任何影响。
单曲中位数部门(仅供参考)
与团队中位数部门类似,将作品的所有评价得分按照从低到高的顺序排列,计算中位数决定排名。FINAL STRIKER系统的得分修正不适用于该部门。
单曲总分部门(仅供参考)
与团队总分部门类似,通过计算作品的评价得分总和决定排名。与团队总分部门不同的是,FINAL STRIKER系统的得分修正不适用于该部门。
最佳评价者部门
这是针对参与活动的玩家而非作者的部门。该部门以排名形式表彰在参加活动的作品中写下许多感想的人。在统计时,本活动设定以下条件,并根据满足这些条件的评价总数来确定排名。
统计对象是具有相同名称或相同Tripcode的评价者。基本上优先考虑后者。
同一位评价者,如果使用了不同的名称和不同的Tripcode,也不会被计为同一人。
统计评价者留下的所有长评价和短评价。未填写内容的评价(VOTE)将不被计入。
匿名评价将被排除在外。
补充:Tripcode
由于会场中使用Unicode字符会引起许多问题,因此在名字后面加上半角井号(#)并输入任意字符以生成加密的ID的“Trip Key”功能已被废止。本“Tripcode”功能将成为“Trip Key”的替代功能。请注意,该功能下名字中半角井号(#)后面的字符不会被转换。
在“Tripcode”栏中输入喜欢的字符,这些字符将自动转换为称为“Trip”的加密ID(从“◆”开始的字符部分)。Trip可用于匿名身份验证,或同一评价者需在每个作品下使用不同的名义进行评价的身份验证。尽管简单的字符串(4个以下)也能够生成"Trip",但容易产生重复,因此建议尽可能使用更长的字符。详细说明请参见主办方的推文(https://twitter.com/bms_of_fighters/status/1389477250978832384)(*大陆无法访问)。
团队统计方法
各部门统计方法
⚠本活动与各音乐游戏开发公司完全无关。本活动无法保证“获得高名次的BMS作品会被收录到某个音乐游戏中”,敬请理解。此外,对于与各种音乐游戏相关的收录咨询,本活动也无法回答,敬请理解。
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