【游戏王】WPP4情报 融合玩具,共命之翼!异鱼伙伴,觅觅海豚!打击抗性,业障达摩!
Hello,大家好!我是果礼。
WPP4又公布了一批O化的散卡,如融合玩具「共命之翼 迦楼拉」、与「异鱼」有着良好相性的「觅觅海豚」、能处理掉强抗性大怪的「魔炮战机 业障达摩」等。
文本翻译来自CNOCG中国游戏王联盟的微博。
(相关资料图)
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前情提要
WPP包,俗称O化包,专门将原版的TCG独有卡O化到OCG的卡包。
之前已经公布了「异鱼」、「黄金荣耀」和「门之守护使」相关新卡作为O化卡:
现在终于轮到了一些散卡。
因为这些散卡是TCG先行卡,所以小礼在TCG推出是就已发过相关的新卡情报和评价了。
但因为之前零散分布于其他专栏,所以这次会进行一个简单汇总。
O化卡
炎 4星
【恶魔族/效果】
ATK/1600 DEF/200
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡和手牌的1只恶魔族怪兽发动。将那2只之中的1只特殊召唤,另1只舍弃。
②:这张卡在墓地存在的状态下,自己的恶魔族怪兽的战斗将怪兽破坏时可以发动。将这张卡加入手牌。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:一般是丢弃自己来特召手卡的其他恶魔,因为新卡有自我回收的效果;但如果是和「暗黑界」配合,新卡反而是特召的那个,「暗黑界」被效果丢弃。
水 4星
【鱼族/效果】
ATK/1500 DEF/500
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:水属性怪兽的效果发动时可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。
②:可以将自己场上的1只表侧表示的鱼族·海龙族·水族怪兽除外,以场上的1张表侧表示卡为对象发动。那张卡的效果直到对手回合结束时为止无效。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:和WPP4中的「异鱼」主题相性良好。特招补点这一点,也能用于「鲨鱼」「海」等水属性卡组。
光 1星
【战士族/灵摆/效果】
ATK/100 DEF/100
怪兽效果:
①:抽到这张卡时,可以向对手展示这张卡发动。这个回合,自己在通常的灵摆召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段从手牌将怪兽灵摆召唤。
◀11 11▶
灵摆效果:
①:自己将怪兽灵摆召唤的场合必定发动。这张卡返回卡组最上面或最下面。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:无明显副作用的高刻度。尽管起手抽到新卡,不能追加P召。但是,P召完后,新卡可以回倒卡顶,进而在下次抽卡时触发追加P召效果。
暗 6星
【鸟兽族/融合/效果】
ATK/1500 DEF/2400
召唤条件:相同种族·属性而卡名不同的怪兽×2
效果:这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的战斗发生的对对手的战斗伤害变为2倍。
②:这张卡被送入墓地的场合可以发动。自己抽1张。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:强力之处在于其功能性。召唤条件能用于「超融合」解场、也能用于「珠泪」出「犀角龙」的跳板;送墓抽卡,可以配合能堆额外的卡。
暗 8星
【昆虫族/同调/效果】
ATK/2500 DEF/2200
召唤条件:调整+1只以上调整以外的怪兽
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤的场合可以发动。从卡组将最多为作为其同调素材的怪兽之中、调整以外的怪兽的数量的昆虫族·植物族怪兽送入墓地。
②:这张卡是被同调召唤而在场的场合,可以以自己场上的1只昆虫族·植物族怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时为止变为调整。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:昆虫族可以堆「蟑螂柱」、植物族可以堆「阳龙果 凤梨」「龙口花」(要二速同调登场才能暂时削手)、「兽带斗神“百合”」。
暗 5阶
【电子界族/XYZ/效果】
ATK/1200 DEF/2800
召唤条件:等级5怪兽×2
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:可以将这张卡的1个XYZ素材取除,以自己或对手的墓地的1只等级5怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤到自己或对手的场上。
②:这张卡在怪兽区存在的状态下,自己场上的表侧表示的等级5怪兽因对手的效果而从场上离开的场合,或者被战斗破坏的场合可以发动。从卡组选1只等级5怪兽加入手牌或特殊召唤。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:5星怪兽支援卡。可惜现在没有强力的5阶主题,不然值得一用。
炎 LINK-2
【电子界族/连接/效果】
ATK/1500 箭头:[↗][→]
召唤条件:效果怪兽2只
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡的连接端的怪兽发动效果时,可以以对手场上的1只效果怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时为止攻击力变为0且效果无效化。
②:这张卡被战斗·效果破坏并送入墓地的回合的结束阶段可以发动。将这张卡特殊召唤。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里(不过因为现在出现了同为LINK-2的「S:P小夜」,所以对这张卡的评价要下降很多):
简单总结:以前是还可以的,但现在出现了同为LINK-2的「S:P小夜」,这张卡就显得一般了一些,毕竟因为箭头限制,会没有「小夜」那么泛用。
【速攻魔法】
效果:
①:对手场上的全部表侧表示怪兽直到回合结束时为止,不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ·连接召唤的素材。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:只能管得了现在场上,而不能像「次元障壁」一样管整回合。而且,卡组仪式、卡组融合、墓地融合等也全管不了。
【通常陷阱】
效果:
①:场上的怪兽全部变为里侧守备表示。那之后,场上有表侧表示怪兽存在的场合,其操作者必须将自身场上的表侧表示怪兽全部送入墓地。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
现在再来看这一张卡,会发现这张卡的效果,和后来的TCG先行主题「Tistina」的效果十分相像。有可能就是这张卡,启发设计师设计的「Tistina」主题。
简单总结:适合「白银城」的好卡,本身是通常陷阱,既能盖掉全部怪兽、干扰对方展开,还能借此消灭掉连接怪兽和「急袭猛禽-究极猎鹰」这样的抗性大怪。
【通常陷阱】
效果:这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上的怪兽被对手的攻击·效果破坏的场合可以发动。从卡组将1张场地区没有同名卡存在的场地魔法卡以表侧表示放置到自己的场地区。那之后,从卡组向对手展示5只卡名不同的怪兽,对手从那之中随机选1只。将那1只怪兽特殊召唤到自己的场上,剩下的返回卡组。
粗评:
这张卡在这篇文章中评价过,详细评价可以看这里:
简单总结:效果很有趣,但条件过于被动。
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