《最终幻想16》数据分析:美国是第一大市场
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尽管SE在公布《最终幻想16》销量达到300万套后,网络上出现了一些负面评价,但实际上这款游戏在其首发月的表现非常出色,无论是在日本还是其他地区。
Ampere Games的分析数据显示,按照月活用户计算,今年6月《最终幻想16》这款PS5“独占游戏”在全球范围内排名第六,大约有13%的PS5玩家玩过这款游戏。根据活跃用户数量,排名靠前的市场包括美国(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英国、德国、加拿大和韩国。
有趣的是,《最终幻想16》平均玩家游玩时间最长是在日本,比美国长了近4个小时。这意味着日本玩家更加投入,可能是因为与美国市场相比,日本市场上较少有像《堡垒之夜》、《使命召唤》和《GTA5》等高度受欢迎的PS5游戏,这些游戏经常抢夺玩家的注意力。
在发售后的三天内,按照日活跃玩家数量,《最终幻想16》在全球范围内排名第二,仅次于《FIFA 23》,但超过了《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏。到了6月底,排名下降到第四位,但现在似乎已经稳定下来,稳定超过了其他大型服务型游戏,如《暗黑破坏神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
在《最终幻想16》玩家中,最受欢迎的其他游戏是《暗黑破坏神4》:在美国,将近四分之一的FF16玩家在6月份也在PS5上玩了《暗黑破坏神4》,这可能是因为FF16从JRPG明显转向ARPG类型。
关于《最终幻想16》在日本国内市场的表现,有很多评论,但认为其销量不足更多的是由于PS5与任天堂Switch在日本的相对普及。Switch游戏在日本的排行榜上占据主导地位,但如果只关注PS5,《FF16》在6月份的表现还是非常成功的。它吸引的每日玩家数量是PS5次热门游戏《Apex英雄》的两倍,而且是该时间段内玩家最多的游戏。
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