端午假期玩什么:Steam新品节游戏推荐
我们推荐了《失落王国》《Little Kitty, Big City》《Thronefall》《王国:80年代——贪婪之夏》这些适合假期休闲的Steam游戏!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
(资料图片)
端午安康!
丨 彭楚微:《失落王国》(Steam)
关键词:随机、回合制、装备驱动
一句话推荐:回合制的刷刷刷游戏,爽!
朋友们,你们是否对《暗黑破坏神4》中的无尽跑图感到疲劳?是否想要来一点慢节奏的刷刷刷体验?那么,《失落王国》(Stolen Realm)是你合适的选择!这是一款目前尚在抢先体验,但内容已经足够体验数百小时的刷刷刷类型战棋游戏。
在《失落王国》中,你不必忍受漫长的剧情和被人为不断调控的装备暴率,只需点击开始游戏,从主城出生,然后一场战斗接一场战斗地进行下去即可。这类游戏的核心乐趣——装备获取和技能升级系统,被保留得十分完整,玩家需要在数十张地图中,获取不同等级、不同词条的装备和材料,材料又可以给装备打造词缀。除了装备打造外,炼金合成、装备回收、赌博这些系统应有尽有。
此外,在战棋部分,《失落王国》的战斗虽然是回合制,大部分技能却可以不消耗行动点。这一设计让玩家摆脱了现代战棋游戏所需要的越发繁琐、精细的思考,开发者慷概地让玩家在战棋中无双,爽快感和策略感结合得十分完美。
总之,开发者爽快地提取了战棋游戏和刷刷刷游戏的核心乐趣,并毫不吝啬地交给玩家,就冲这一点,也值得好评。游戏目前在Steam平台售价76元。在端午假期,叫上几个好友,一起爽刷《失落王国》吧!
丨 祝思齐:《Little Kitty, Big City》(Steam)
关键词:猫猫模拟、城市探险、收集
一句话推荐:想再试试做猫么。
之前获得2022年TGA最佳独立游戏的《Stray》想必让许多渴望扮演猫咪的玩家圆梦了。如果大家还意犹未尽,想要在更多游戏里体验猫猫生活,在本周Steam新品节中推出试玩版的《Little Kitty, Big City》说不定能满足你的渴望。
不过,比起《Stray》,《Little Kitty, Big City》从各个方面来看都要更加低成本一些。一方面是它尚且不支持中文,另一方面是它的画面更偏卡通,色彩明丽,建模也十分简洁,总之一看就是比较缺钱的样子。
一开始,玩家扮演的小黑猫意外迷路,它得在偌大的城市中游荡,想办法回家。不过城市里处处有水坑,猫咪怕水,只能绕路。通过攀爬墙壁,就能找到新的行进路线。在乌鸦和其他猫的指引下,小黑猫必须收集亮闪闪的东西,还有羽毛等等,从而换取建议,找到回家的办法。
虽然总体来说画面和玩法比较简单,《Little Kitty, Big City》在还原猫猫的神态上倒是毫不含糊。猫咪受惊时弓起背跳走的样子、大摇大摆上桌把东西都扒拉下去的样子,还有潜行、钻洞,甚至抓鸟的样子,都十分真实可爱。卡通风格也让猫猫的神态更加生动。游戏还把和各种事物互动的细节都做进了支线任务,比如打碎多少东西,乃至踩了油漆之后在地上进行艺术创作……
除此之外,地图上还能捡到类似扭蛋的收集品,里面装着猫猫的头套装饰,十分可爱。
总之,《Little Kitty, Big City》是一款相当明快和闲适的游戏。从试玩版的内容来看,它可能并没有十分具有特色的玩法,目的就是休闲和卖萌。对它抱有过高的期待不太现实,但如果心情不好,急需猫猫治愈,可以到这个试玩版中找找感觉。
丨 熊冬东:《Thronefall》(Steam)
关键词:极简主义、策略、休闲
一句话推荐:想试试极简休闲化的砍杀策略游戏吗?
《Thronefall》是参加本次Steam新品节的一款休闲策略游戏,主打“极简主义”,整体来说简单不烧脑,你可以在放松的状态下享受砍杀与王国经营带来的快乐。
在游戏中,你扮演一位身骑白马的国王,选择一块地盘建造属于自己的王国,建筑类型多样,总体上大致可以分为生产类和战争类。白天,生产类建筑将为你带来收益,只不过建造太多有可能导致晚上兵力不足;晚上,战争类建筑将为你抵御敌人的入侵,兵营、箭塔和城墙能带来安全感,但切记不要穷兵黩武。
为了能通过一个又一个难熬的夜晚,玩家不得不在资源的使用上进行“生产”与“防御”的博弈,从整体调性的休闲、核心模块的突出设计上,可见设计者的清晰思路。
毕竟是打着“极简主义”名号的游戏,区别于经典战争策略游戏会复杂化兵种和建筑等战争要素间的配合或克制关系,这款游戏将一切内容做得尽量简单。“剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂性”,这是开发小组GrizzlyGames的游戏设计理念。
虽然体量不大,但我相信它一定能在端午假期帮你“剥离”掉来自工作日的疲惫。游戏目前还只出了试玩版,正式版预计将在2023年秋季上线。
丨 陈静:《王国:80年代——贪婪之夏》(Steam)
关键词:塔防、经营、像素美术、时间杀手
一句话推荐:还是“王国”那个味儿,但要当孩子王。
如果你喜欢塔防、经营类游戏,或者干脆就是“王国”系列的爱好者,那么你一定不能错过Steam新品节上线的《王国:80年代——贪婪之夏》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下文简称《80年代》)试玩版。
《80年代》延续了“王国”系列的两大特色。其一是精致的像素画面,由于背景设定在20世纪80年代,学校、工厂、瞭望塔、游乐园、游戏厅等建筑设施的表现精度比系列前几作中的中世纪和北欧要更高,尤其是夜间,灯光与霓虹倒映在水中的景色会让像素爱好者也大加赞赏。
其二是结合了塔防、经营和建造的玩法。《80年代》同样采用横版设计,玩家需要以大本营(试玩版中是学校教学楼)为中心,向画面的左右两侧不断扩张基地的范围,并且抵御怪物的攻击。在这个过程中,玩家可以雇佣3种单位,即“弓箭手”“工匠”“打工人”,来帮助自己:打工人负责赚钱,工匠负责建造,弓箭手既可以狩猎赚钱,又能战斗输出。
由于基地各个区域、建筑、工人数量都是既定的,仅需花费金钱即可解锁,所以玩家将在“扩大基地”和“击败怪物”之间做出平衡——基地越大,升级花费的资源就越多;怪物则会随着时间推移越来越强。因此,每一章节的通关时间并不是越长越好。
与此同时,《80年代》还贯彻了“王国”系列一贯的弱引导。尽管本地化工作做得不错,但游戏并未就基础玩法以外的部分做过多解说,基地中的建筑、建筑的功能、设施的升级、战斗的方式……种种细节都需要玩家自己总结经验,颇为复杂。假如你实在不擅于此,或者觉得太麻烦,也可以尝试参考其他玩家总结出的攻略——这在“王国”前几作中也是司空见惯的事。
从剧情上来看,《80年代》与前作几乎没有关联,除了教学部分精灵告知主角有“君主的血脉”、主角被怪物抢走王冠即宣告游戏失败之外,这个发生在80年代的故事就没什么“王国”的感觉了。主角只能被称为“孩子王”——一个高中小团体的领袖,助手是同学,可雇佣的单位则是更小的孩子们。
相应地,游戏对80年代的文化氛围还原得相当到位,游戏厅里的街机、主角脚下的滑板、预告片里致敬电影《E.T.》的桥段,都给作品增加了一种现实与迷幻共存的趣味性。
总的来说,作为“王国”系列的续作,《80年代》的质量还是相当不错的。它有着熟悉的配方,熟悉的味道,也足以成为另一个“时间杀手”。毕竟,对这个类型的游戏来说,“一招鲜吃遍天”不是坏事,如果足够好玩,甚至可以一直这样持续下去。
《80年代》正式版将在6月26日发售。
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