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锚点降临一图流养成推荐

《锚点降临》是一款3D近未来科幻rpg,这是一个在百年前发生过名为“修格尔战争”的异空间入侵战争,现今已经重建并复苏过来的世界。游戏的玩法和养成还是比较复杂的,下面就由小编带来锚点降临的养成和角色推荐一图流,让玩家用最快的速度上手,一起来看看吧!

锚点降临一图流养成推荐

上图中部分输出角色定位不同,还需入手后酌情分析培养。

在配队上,一个队伍中采取单一的输出手段是不太明智的选择。前期怪物机制较为简单,练度不错的话,倒是很容易伤害溢出,平推关卡。考虑到游戏现阶段版本,由于回复、承伤能力的战员比较稀少,可能会导致前期开荒出现没有奶位的情况。这种时候如果选择群攻队,有时会造成将群怪打了一轮,最后都是残血,没有单体收割的问题;而如果选择全员单体输出逐一点名杀敌,则会相当浪费时间;另外,碰到boss战之类的延时战,在没有回复的情况下全员输出定位会更容易造成减员,这时候就需要有一张中坚分支的战员来分担伤害或是主攻回复的战员保障续航。因此战员的选择还是要视对手情况而定,在前期条件受限的情况下,单一的推图队形前景有限,玩家的队伍的搭配策略还是需要灵活多变。


(资料图片)

在战员的选择培养上,很多对群优势的战员都打不了单体boss,技能形态与伤害技能倍率都有些不合适,建议各位玩家针对关卡以及队伍所需的属性羁绊来练几张对策卡合理搭配,很多SR的效果或许会出乎你的意料,并不是简单的下位值班,且培养难度也不高。但R卡只推荐在链尉官等级在25级以前,box较浅的情况下以凑属性为前提来过渡前期关卡,即使是在后续的拓展玩法——溯战外章 中的性价比也比较一般,所以R卡在这里就不做提名了。

R卡解析:

弧光-技能形态不错但需要暖机且本身面板不高

蚀骨猫-输出看脸

珂尔-寒霜同属性增伤但本身是输出定位,建议选择其他属性战员

扳机-则是处于骋电属性下的一个尴尬地位,培养她的话属于是可以但没必要了

可拉兹-主线赠送大量情报信物,前期凑轰炎队过渡可以,定位中坚则属于是没有输出且仅能打控的情况,不建议培养

另外还有更为重要的烙痕及模组系统,在游戏初期建议玩家不要投入过多材料进行升级、精炼,除非卡关或者很需要提高伤害等情况,反喂的固定损耗虽然在能接受的范围内但是也需要尽量避免。

烙痕主要获取途径为抽取,SR级别也有一些比较好用的部分,而SSR也并不是每块都有高强度,需要链尉官们根据情况选取装备、投入养成。提名几块不错的烙痕:

侧重输出端的战员可以选择:

SR阔剑(普攻造成伤害后,自身攻击将提升)

SR钻头(重复攻击同一目标有伤害加成)

SR妖刀(针对当前低血量敌人有额外伤害加成)

SSR蓄电池(攻击后概率为下一击充能提升伤害)

舍弃辅助及回复战员、仅搭配输出战员追求一波或者快速结束战斗的场合下可选择:

SR预载之书(战斗前五回合有伤害提升)

SSR双刃剑(先手攻击则获得大量面板加成)

而模组的获取方式为刷取,每块模组都配备了升级加新词条、改造额外词条的养成方法,在6块一套的情况下依然是推荐选择4+2的套装属性来激活,中后期模组选择增加后,极个别战员(例如羚角)只需要吃单一词条加成的情况下可选择2+2+2,仍然是需要链尉官们根据战员及模组套装属性定位的适配度来酌情选择及培养。简单介绍几套模组的效果以及推荐搭配:

武力4件套+2其他(配合属性选取):每回合开始前提升伤害

熯天炽地4件套+2其他(配合属性选取):轰炎队提升伤害首选,经测试较其他属性获取的面板提升较为迅捷且有效

心之鸣动4件套+2生命/攻击主词条:辅助定位战员最优选择,看对应战员需要生命加成还是攻击加成情况而定

这里需要给广大新手链尉官们提供一个思路,并不是一切战员属性装备均以战斗属性加成为优选,需要根据其技能面板所需而定,例如某个战员需要提取攻击面板加成或生命面板加成,则其模组的优先选择属性为攻击或生命(改造亦同步),在某些极端情况下需要提供2+2+2的基础模组属性加成做到收益最大化,相信链尉官们随着战斗的深入,也能自行体会到养成装备的乐趣,这也是拉开差距的一环。

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